3Ds max Work in progress

5 hours in the making, a Ford F-1 pick-up truck. Inspired by the great models a saw my students had made for my Game 3D art class i wanted to make yet another postapocalyptic vehicle. Not very postapocalyptic yet, but i have some really nice ideas and inspiration.

Flash AS3 CICA exercise video and interactivity

Voor bovenstaande flash exercise heb ik de volgende code gebruikt: import flash.events.MouseEvent;   if (TekstShow==null) { // kijken of de vars bestaan, zo niet dan aanmaken var TekstShow=true; var isPlaying = false; }   Mouse.hide();// muis verbergen   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,follow);   function follow(evt:MouseEvent) {// movieclip met instance name "muis" koppelen aan …

Dutch or English? [NL]

Het lijkt erop dat google mijn site nogal leuk vind, wat betekend dat als je zoekt op flash, as3 drag and drop. Mijn site op de beginpagina verschijnt! Dus kies ik ervoor om de flash posts te gaan vertalen naar engels, inclusief engelse comments in de actionscript code. In mijn …

3DS max les 2, de waterton

Les 2 van het semester GameArt 3D, maak een waterton in 3D en texture deze via een uvw unwrap. In deze tutorial behandel ik lowpoly modeleren op vertex niveau. Verder komt aan bod; inset, extrude en bevel. Zie bovenstaande video tutorial voor uitleg over het 3D gedeelte, zorg zelf voor …

Flash AS3 over variabelen

Variabelen binnen flash zijn handig, maar lastig om goed te implementeren. Daarom hier kort en bondig uitleg over hoe aan te maken en te gebruiken binnen je flash applicatie. Als je een variabele aanmaakt en wil gebruiken in hetzelfde frame is er niets aan de hand, flash kan hem dan …

Flash AS3 schalen met toetsenbord update

Op verzoek een update op het schalen met + en – toetsen. Nu moet je eerst het schilderij (de meest linkse) klikken, voordat je hem kunt gaan schalen. Door gebruik te maken van verschillende instance names en variabele namen, kun je dit toepassen op zo veel verschillende objecten in je …

Flash AS3 drag and drop

Klik op de munt om hem te draggen, zodra je bij het varkentje komt verdwijnt de munt in het varken. munt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);//bij een klik op het muntje naar de functie dragstage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop);//bij loslaten van het muntje naar de functie drop function drag(e:MouseEvent):void { e.target.startDrag(false, new Rectangle(33,31,559,230));//starten van het draggen, de …